Drogi Czytelniku! Poniżej zamieszczona jest errata do książki:
"GRYWALIZACJA. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych"
Jest to lista błędów znalezionych po opublikowaniu książki, zgłoszonych i zaakceptowanych przez naszą redakcję. Pragniemy, aby nasze publikacje były wiarygodne i spełniały Twoje oczekiwania. Zapoznaj się z poniższą listą. Jeśli masz dodatkowe zastrzeżenia, możesz je zgłosić pod adresem: onepress.pl/user/erraty
Strona | Linia | Jest | Powinno | Zgłaszający |
---|---|---|---|---|
137 | 28 | Podejście to zakłada, że jeśli konsument tylko wie o marce, wie wystarczająco wiele, to już wystarczy, by go przekonać do zakupu. | Podejście to zakłada, że jeśli konsument tylko wie o marce, to wie już wystarczająco wiele, by go przekonać do zakupu. | - |