Marcin Gomulak - kursy video
Marcin Gomulak — od najmłodszych lat pasjonuje się zagadnieniami związanymi z IT: od projektowania poziomów w edytorach gier po samodzielne pisanie nowych gier; chętnie posługuje się w tych celach elementami inżynierii odwrotnej. Aktualnie związany z branżą gier video, do czego aktywnie wykorzystuje wiedzę z zakresu inżynierii odwrotnej. Opracował działający w trybie rzeczywistym system operacyjny, który posiada edytor heksadecymalny pamięci potrafiący nadpisać własny kod. Oprócz IT interesuje się fotografią, prawem i medycyną.
Moje motto brzmi bardzo prosto: nie ma rzeczy niemożliwych. Jesteśmy bardziej wartościowi, niż sobie to wyobrażamy. Drzemie w nas siła i wiedza, którą musimy tylko zdobyć.
Tytuły autora: Marcin Gomulak dostępne w księgarni Onepress
-
Inżynieria odwrotna, zwana też wsteczną lub programowaniem zwrotnym, bazuje na procesie badania produktu - sprzętu lub oprogramowania - by ustalić, jak został on stworzony i jak działa. W przypadku oprogramowania narzędzia i techniki inżynierii odwrotnej pozwalają odwrócić proces myślowy autora programu komputerowego. Poznawszy proces, można na prz-
kurs
-
-
Inżynieria odwrotna, zwana także wsteczną, a z angielskiego — reverse engineering, polega na badaniu urządzenia lub programu, aplikacji, gry itd. w celu ustalenia, jak działają. Z metod inżynierii odwrotnej korzysta się z reguły albo po to, by przygotować odpowiednik badanego oprogramowania, albo po to, by skoordynować pracę własnego programu-
kurs
-
Korzystając z tej strony zgadzasz się na używanie plików cookie, które są przechowywane na Twoim urządzeniu. Za pośrednictwem cookies zbieramy informacje, które mogą stanowić dane osobowe. Wykorzystujemy je w celach analitycznych, marketingowych oraz aby dostosować treści do Twoich preferencji i zainteresowań. Więcej informacji, w tym sposób zmiany ustawień znajdziesz w Polityce Prywatności.

